Reglamento

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GW FAQ Oficial Update v1.2 (Las Reglas)

Publicado el por Raúl Hussein en Recursos, Reglamento

Tras una larga espera, ya tenemos aquí la versión oficial de las FAQ First Draft publicadas por GW en su página en Facebook. Esta versión sólo incluye las relativas al reglamento, por lo que cabe esperar que en breve publicarán las de cada codex.

Actualización de las FAQs en Games Workshop

Publicado el por Raúl Hussein en Reglamento

Llegan tarde y de forma pobre, pero no podía dejar de compartirlas. Poco a destacar porque la mayoría de ellas ya estaban y sólo han introducido matices, y otras ya las teníamos aclaradas en las FAQs del ETC. Aún así, no podía dejar de compartirlas.

WD10 resuelve el problema de las barreras acopladas

Publicado el por Raúl Hussein en Reglamento

Hace casi dos meses, un lector nos planteaba dudas acerca de la aplicación de la regla “acoplado” en armas de barrera de artillería. Según mi interpretación del reglamento, cada uno de los disparos realizados debían poder repetirse.

Movimiento en terreno difícil

Publicado el por Raúl Hussein en Reglamento

Durante mi partida contra Pachi en el torneo de La Roca, nos surgió una duda sobre la interpretación de la regla del movimiento sobre el terreno difícil de una unidad. Concretamente, sobre si debe realizarse un chequeo cuando parte de una unidad están en terreno difícil y sólo se mueven las miniaturas que no lo están.

La nueva era del Transporte para todos

Publicado el por Raúl Hussein en Reglamento

Curioseando el codex de los Lobos Espaciales, mi querido hermano de batallas Ahron ha caído en la cuenta de que los transportes que antes era exclusiva de Transportes Asignados, ahora ocupan un slot de Ataque Rápido.

Confusión con las Granadas en Séptima edición

Publicado el por Raúl Hussein en Reglamento

Una consulta de un lector del blog me hizo descubrir esta mañana que las granadas en séptima edición traen unos pequeños cambios que introducen mucha confusión a la hora de utilizar las granadas en combate cuero a cuerpo.

Errores en las Misiones de Vórtices

Publicado el por Raúl Hussein en Reglamento

En la versión inglesa del reglamento, la descripción de dos de las misiones de vórtice no coinciden con la versión en castellano. Viva el Copy&Paste masivo!

Chequeos de liderazgo en séptima y efectos sobre Astra Militarum

Publicado el por Raúl Hussein en Reglamento

Con la nueva edición del reglamento viene un ligero cambio en la regla Chequeos de Liderazgo que tiene una gran incidencia en el rendimiento de los Sacerdotes y los Oficiales de Flota.

Reglamento de Séptima: We Have The Power (III)

Publicado el por Raúl Hussein en Reglamento

Seguimos analizando el reglamento de Séptima edición poco a poco, y cada vez más, estamos convencidos de que se trata de una evolución muy ligera de sexta edición. Podríamos decir que fuera de la fase psíquica, estamos ante un edición basada en correcciones de la anterior.

Reglamento de Séptima: We Have The Power (II)

Publicado el por Jorge Roncal en Reglamento

Tras echar un primer vistazo ayer y detectar las cosas que ha publicado Raúl, voy a dar mis primeras impresiones y a comentar algunas cosas más que me han llamado la atención.

Reglamento de Séptima: We Have The Power (I)

Publicado el por Raúl Hussein en Reglamento

Esta noche, el gran Agapito ha comenzado a enviarnos fotografías del reglamento de Séptima edición. Tras ver que se han filtrado bastantes fotografías en la red, hemos querido detenernos en algunos detalles que nos han llamado la atención respecto a la edición anterior.

Imágenes del reglamento de Séptima Edición

Publicado el por Raúl Hussein en Reglamento

En la versión digital del reglamento de séptima edición, podemos encontrar algunas capturas sobre este. Habíamos decidido no fomentar la rumorología de esta nueva edición desde el blog, pero como se muestran dos misiones de Maelstrom of War, no me he podido resistir.

¿Puede un volador controlar un objetivo?

Publicado el por Raúl Hussein en Reglamento

En el pasado torneo de Axtec/Avalon jugaba una partida en la misión Reconocimiento, en la que el Ataque Rápido puede puntuar. Pues bien, me fui decidido a controlar un objetivo con una Vendetta y mi rival me comentó que un volador no puede controlar porque se encuentra a más de 3um del casco del vehículo. Mi respuesta fue “depende de la altura que tenga el objetivo, no?”. Al final no tuvo ningún impacto sobre la partida, pero la situación me hizo reflexionar y me lancé a buscar en manuales, así como consultar a algunos maestros de esto de saberse reglas escondidas detrás de mil páginas.

Piensa en Sexta (Parte 4)

Publicado el por Jorge Roncal en Reglamento

En este artículo hablaremos de los cambios sufridos por los vehículos. Podemos decir que los cambios van dirigidos a poner las cosas en su sitio. La quinta edición fue “la edición de las mecanizadas” porque mecanizar un ejército ofrecía muchas ventajas. En esta edición se ha capado esto, haciendo que varíe bastante el metajuego existente y pasando de las listas mecanizadas a listas donde va a primar más la infantería.

Piensa en Sexta (Parte 3)

Publicado el por Jorge Roncal en Reglamento

En esta tercera parte hablaremos de los principales cambios que han sufrido los distintos tipos de Armamento, así como repasaremos las nuevas reglas tanto de Personajes como de Psíquicos.

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