[#1] Cómo derrotar a un Imperial Knight

Primer programa en colaboración con Especialista40k en el que analizaremos cómo derrotar a los Caballeros Imperiales. Esperamos que os guste y sea el primero de muchos!

Descargar MP3

 

 

20 Comentarios

  1. Mike dice:

    Que bien hablais chicos, siempre es un placer oir/leer vuestras tacticas y una inspiracion para los demas. Continuad asi, nos vemos pronto.

  2. Will dice:

    Enhorabuena por poner en marcha esta iniciativa!!

    El Astronomicon había dejado un vacío muy grande y me alegro mucho de que os hayáis animado a llenarlo.

    Me ha encantado.

    Un saludo!!

    • Raúl Hussein Raúl Hussein dice:

      Muchas gracias Will. Astronomicon es un señor programa y espero que vuelva algún día. Mientras tanto, esperamos poder estar a la altura en lo que se refiere a 40k y llenar ese vacío. Un saludo!

  3. Lord Principe dice:

    Bueno, ya habia comentado en especialista. Pero como os sigo mucho tambien lo digo por aqui. Genial el podcast y superinteresante, deseando que saqueis el siguiente.

    Por otro lado, dale caña al blog!!! Los generales novatos de la GI necesitamos analisis del meta actual para abordar nuestras listas con garantia. Que tengo el GT Barna en nada y debo encontrar el.equilibrio entre una lista acorde al espiritu del evento, que sea jugable y que pueda ganar alguna partida por la honrilla y eso.

    Gran gran trabajo!!!

    • Raúl Hussein Raúl Hussein dice:

      Muchas gracias Lord. Parece que el siguiente tratará de la Wolfstar, pero no es seguro todavía.

      Oído cocinaaaa! Estamos cogiendo impulso para volver con más fuerza jajaja. Es complicado encontrar con AM una lista con todos esos ingredientes jajaja, pero bueno, algo comentaremos porque aunque el meta de allí será muy particular, creo que algunas cosas se pueden extrapolar a otros formatos en los que se intenta controlar la mortalidad.

      Pues nos veremos en el GT entonces 🙂

  4. Recluta dice:

    El chiringuito de Warhammer!!!!

    jaja no en serio, gran programa, muy didáctico. Así haceís trabajar a Raúl un poco que se había relajado un poco últimamente y sigue bajo amenaza de acabar en el río xD

    De verdad, gran trabajo todos, da gusto ver esta página e ir aprendiendo poco a poco, he escuchado el podcast pintando una Vendetta =)

    • Raúl Hussein Raúl Hussein dice:

      Maemia como está el patio. No puede uno descansar de pegar tiros jajaja. A los que tenéis que meter caña es a Pachi y Jorge que viven demasiado bien 😛

      Me alegro de que te gustara la tertulia warhammera estilo chiringo jejeje

  5. xxxkyrosxxx dice:

    Muy bueno el programa! Pero solo habeis hecho referencia a como derrotar IK en el contexto del ETC, por lo que ejercitos como orkos solo los habeis nombrado para llorar (logico tambien…). Puedo adaptar algunas ideas (movilidad, puntuar etc…) pero me hubiera gustado oir algo mas de orkos.
    Os propongo un tema: Como derrotar a los orkos sin hacer llorar a tu rival fXD.

    • Raúl Hussein Raúl Hussein dice:

      Gracias Kyros. Nuestra idea era inspirar formas de ganar a los IK, pero no dar fórmulas exactas y tampoco recorrer cada codex para encontrar la mejor solución. Por otra, es lógico situarlo en el contexto ETC pq es un formato que se adapta bastante bien a otras visiones pq cubre muchos elementos de la competición. En cualquier caso, lo tendremos en cuenta para futuros programas.

      Orkos: pues últimamente parece que están cosechando buenos resultados. Podría ser también: Cómo derrotar a los orkos sin morir mientras mueven 150 miniaturas cada turno jajaja

      • xxxkyrosxxx dice:

        De verdad? Pues ya contareis como lo hacen… Porque salvo por los petatanques y los vacilones el resto no hay por donde cogerlo.

        • Raúl Hussein Raúl Hussein dice:

          Pues al parecer las listas que giran en torno a la formación Green Tide están siendo realmente competitivas. Puedes ver en la Brecha40k que hay un 9º puesto con ese planteamiento. En España, he visto buenos resultados en torneos de Andalucía y más concretamente Sir_Fincor del blog de los40ktau. Pégales un ojo pq la marea verde ha venido para quedarse.

          • xxxkyrosxxx dice:

            Hummm… Ahi esta el problema, en mi grupo de juego no jugamos formaciones.

          • Raúl Hussein Raúl Hussein dice:

            Pues ese es precisamente el problema. Los codex “teóricamente” menos competitivos sufren si no tienen acceso a todas las herramientas posibles en el juego. Por contra, los “autosuficientes” pueden jugar contra todo y a cualquier tipo de misión sin tener que aliarse y sin usar formaciones.

            A parte de ser una opinión personal, en Torrent of Fire podemos ver estadísticas de victorias por ejército en la que se demuestra que las diferencias se acortan tanto en cuanto se han dado acceso a estas. Es un dato objetivo que hasta en BP0 han llegado a reconocer. El acceso a todos los recursos cambia el metajuego hacia algo que a la mayoría de aficionados de nuestro país no conecta, pero nadie puede negar que nunca estuvimos tan equilibrados (que no es poco en este desastre de juego).

            Llevo tiempo queriendo escribir sobre esto, pero apenas tengo tiempo libre salvo para comentar.

          • xxxkyrosxxx dice:

            Entonces con eso me estas diciendo que el Pizoteador esta justificado en el codex Orko? Porque mis amigos ni de coña me dejan usarlo, no tengo la mini, pero viendo la negativa ni me planteo comprarla. En cambio me tengo que conformar con el aborto del Gorkonaut que en reglas es lo puto peor.
            Por otro lado juego también GI y me lloriquean con que Pask y 3 wyverns con horda de infanteria es lista de torneo y no hay por donde pillarla. Como ves en mi grupo nos movemos en el contexto de busqueda de juego equilibrado y justo para todos, lo que hace que discutamos durante horas que es aceptable y que no.

          • Raúl Hussein Raúl Hussein dice:

            No me atrevo a justificarlo, pero tiendo a pensar que diseñan los codex pensando en el total del juego. Si observamos la evolución de las ediciones 5ª, 6ª y 7ª del reglamento, vemos un aumento en la escala de las partidas y sobre todo en la mortalidad de las unidades. En consecuencia, han tenido que aparecer nuevos elementos que permitan resistir y destruir con mayor eficacia (invisibilidad, fuerza D, invulnerables++, esquivar, voladores…).

            La pregunta es, ¿nos hemos adaptado a estos cambios? Creo que el juego evoluciona más rápido de lo que hacemos nosotros como jugadores. Se percibe una resistencia a abandonar patrones de juego de 5ª, y si me apuras de 4ª. Sólo tienes que ver como en el vídeo de promoción del GT de Barcelona nos manda un mensaje claro de añoranza a mejores tiempos. ¿Pero eran mejores?. Pues depende del punto de vista, es decir, de los gustos personales y las experiencias vividas.

            Lo que nadie puede negar es que abrazar los cambios que nos introduce GW en el juego cada vez cuesta más y son más exigentes, por lo que veo natural que nos encontremos en este momento. También creo que a la larga nos acercaremos cada vez más a la visión que tiene GW del juego, es cuestión de tiempo y de que nos acostumbremos. No es la primera vez que ha pasado.

            Insisto, no entraría a valorar que es mejor o peor pq cada cual que juegue a lo que le apetezca. Si te apetece un Stompa, pues ¿por qué no probar a jugar con uno?. No muerde jajaja. A mí ahora mismo me apetece participar en un torneo como el GT de Barna, luego puede que me apetezca uno con Forge…. En un torneo me veo con más posibilidades y en otro con menos. no sé, no es para tanto. ¿No crees?.

          • xxxkyrosxxx dice:

            He jugado desde 2a hasta la actual y si, el juego esta irreconocible. Supongo que tienes razón y al jugador veterano y mas a aquel no dado a los torneos le cueste adaptarse a los nuevos planteamientos. Cuesta mucho mas cuando ves que las modificaciones hechas estan claramente marcadas con el afán recaudatorio típico de GW.

          • Raúl Hussein Raúl Hussein dice:

            Claro, es lo que percibimos todos. Esta evolución la veo natural pq el mundo cambia y las personas que juegan también. Jugué 1ª y 2ª, pasaron los años y cuando volví en 4ª me pareció un juego diseñado para captar a nuevas generaciones de jugadores (niños). Ahora creo que se ha llegado a un buen equilibrio y lo que se está complicado es la forma de confeccionar tu ejército. Si te fijas, tenemos debate sobre por qué se han eliminado en 7ª las reglas sobre escenografía, pero yo creo que GW tiene muy claro que debe aligerar del reglamento y dónde poner el acento. Nunca tuvo problemas en dejar que los jugadores interpretaran el reglamento o añadieran cosas.

            He jugado casi más años a wargames históricos y el contraste es gigante. Tienen reglas refinadas durante años y cuidadas al extremo, con grandes trabajos de investigación histórica, y en el que se tiene muy en cuenta la opinión de los jugadores y los procesos de diseño son muy largos. ¿Podemos incluir a w40k en esta categoría?. Entonces mi conclusión es que no podemos pedirle más al juego…

          • xxxkyrosxxx dice:

            No hombre! Nada de conformarse. Es un hobby demasiado caro como para conformarse con tal mediocridad. Desde mi punto de vista (y el de mi grupo) es inadmisible que a cada nueva edición no se reediten simultaneamente los codex, de forma que todo este correctamente balanceado y todas las facciones tengan similares opciones de victoria. La falta de equilibrio mata el juego, como jugador me da vergüenza el hecho de que la mayoria de listas top sean un atentado contra el trasfondo, el uso de listas guarras mata gatitos a diario!

  6. Oscar dice:

    Muy buen programa!
    El proximo lo podriais dedicar a Como derrotar a una WolfStar!

    Gracias por vuestro esfuerzo!!

Deja un comentario

Navegue por categorías

Suscribirse a nuestro Boletín