análisis

Sobre la ingeniería de Battle Brothers

Publicado el por Raúl Hussein en General

En el artículo se analiza la composición de deathstars a partir de la adición de beneficios mediante los battle brothers. Tratamos de dar respuesta a preguntas como ¿Qué habilidades son las más buscadas? ¿Algún patrón? ¿Cómo adquirir estas habilidades? ¿Podemos especializar las DeathStars atendiendo a sus habilidades?

Conclusiones Waaaghkend y Sistema WAP0

Publicado el por Pachi en Torneos

Hola a todos, voy a pasar a contar mi experiencia de las bases Wap0 basadas en unas partidas que jugué en Valencia y después del torneo del Waaaghkend celebrado el pasado día 3 en Cerdanyola. Introducción He recibido bastantes peticiones de que haga un post con mis conclusiones personales respecto a este sistema y de cuál es mi opinión tras haberlo jugado. Como hay muchas susceptibilidades en la red, ya aviso que esto no es un post de ataque ni de insultos ni de nada respecto al sistema ni sus creadores ni nadie, no soy fan del Sálvame. Es un post de mi opinión y experiencia con este sistema, siempre desde el respeto. Es una crítica, que pueden utilizarla gratuitamente los responsables del sistema para introducir cambios si consideran que están de acuerdo, o directamente desecharla porque no estén de acuerdo con ella, no hay ningún problema. Yo siempre he opinado que es imposible equilibrar el juego sin rehacerlo completamente, el limitar unidades o modificar misiones, como hace el sistema Wap0 (y otros sistemas, pero aquí estamos hablando de éste), sólo sirve para cambiar la balanza en otro sentido, es decir, si en unas bases predominan los Eldars o los Marines …

Táctica Astra Militarum: Baneblade

Publicado el por Raúl Hussein en Tactica Imperialis

Siguiendo con la escalada armamentística de la nueva etapa del juego, una de las grandes noticias de Astra Militarum ha sido la aparición del Baneblade a escena en la Campaña War Zone Damocles Mont’ka.

Escenografía, el tercer jugador

Publicado el por Raúl Hussein en General

Ayer se publicó la revista Goblin Panzudo nº16 con nuestra colaboración en forma de artículo. Es posible que sigamos colaborando con la revista en temas relacionados con la táctica y análisis en general del juego. De momento, os dejo un artículo en la línea de desarrollo que venía siguiendo sobre reflexiones y análisis del impacto de la escenografía en el juego. Aprovecho para recomendaros el blog Fullerías Justificadas y para saludar a su autor, Mocreta. Me he convertido en un seguidor fiel de todo lo que allí se escribe y eso me sirvió como inspiración para escribir el artículo. Espero que os guste.  El artículo La escenografía ha jugado diferentes papeles en la evolución de Warhammer 40000 como juego de recreación de batallas épicas en un futuro distópico. Desde la pura ambientación fantástico-espacial de nuestras partidas, pasando por la inclusión de elementos de contenido narrativo o, directamente, tras la búsqueda de agregar variables tácticas en los entornos más competitivos. No siempre se ha considerado un elemento importante en el desarrollo del juego y, prueba de ello, ha sido la poca regulación oficial y variedad de los productos disponibles; ruinas y algún cráter que nos condenaba a jugar siempre en contextos imperiales. ¿Cuántos …

Análisis de la participación en ETC 2015

Publicado el por Raúl Hussein en ETC

La competición ha comenzado! Todavía con la noticia del emparejamiento con el equipo estadounidense en la cabeza, me lanzo a exprimir los datos que nos arrojaron la publicación de todas las listas del torneo.

Preparación a un GT con reglas ESC

Publicado el por Pachi en ETC

Me animo a escribir otro post ya que he recibido muchas preguntas respecto a cosas que pueden encontrarse en el proximo GT de Valencia. Básicamente es un entorno con reglas ESC/ETC muy distinto al que suele verse más con Caps, capando alianzas, reglas caseras… Por lo que mucha gente va perdida en cómo ha de confeccionar su lista para poder plantar cara a las posibles listas duras que puedan encontrarse.

Sobre las misiones ETC

Publicado el por Raúl Hussein en ETC

Soy un convencido de que el diseño de misiones es una parte fundamental para crear un entorno de competición agradable. ¿Es correcta la distribución de PV en una misión ETC? ¿Es posible ganar partidas centrándose exclusivamente en aniquilación? ¿Qué factores condicionan la obtención de PV? ¿Qué ganamos al utilizar este tipo de misiones?

Sobre las estadísticas de una partida

Publicado el por Raúl Hussein en General

Hace tiempo que vengo pensando que sería interesante exprimir aún más los entrenamientos sacando estadísticas de las partidas. Muchas veces nos quedamos con la sensación de que la lista o una unidad no es competitiva por malas tiradas de dados o algunas decisiones cuestionables. La idea es diseñar un conjunto de indicadores que nos permitan sacar conclusiones de forma objetiva, especialmente en los nuevos elementos de séptima edición: fase psíquica y control de objetivos.

Sobre la colocación de objetivos en Vórtice

Publicado el por Raúl Hussein en Tactica Imperialis

La séptima edición de warhammer 40k respira misiones de Vórtice de Guerra. Eso significa que todos nos enfrentamos al reto de colocar seis objetivos sobre el tablero en cada una de las partidas. ¿Existen patrones de colocación? ¿Qué impacto tiene sobre la partida una colocación u otra?. ¿Debo adaptar la colocación a mi lista? ¿Y a la del rival?.

La nueva era del Transporte para todos

Publicado el por Raúl Hussein en Reglamento

Curioseando el codex de los Lobos Espaciales, mi querido hermano de batallas Ahron ha caído en la cuenta de que los transportes que antes era exclusiva de Transportes Asignados, ahora ocupan un slot de Ataque Rápido.

Primer objetivo: ESC

Publicado el por Pachi en ETC

Ya está apunto de empezar esta aventura del ESC/ETC, salgo mañana al mediodía hacia Serbia y el miércoles empieza el campeonato individual. Apurando hasta el último momento, pero ya tengo todas las minis pintadas para los dos torneos. Desde aquí gracias a todos los que me habéis dejado miniaturas (Pascu, Raúl, Jorge y Richard), que, entre todos, me habéis completado el pack de Astra de lo que no tengo casi nada.

Cómo combatir Invisibilidad

Publicado el por Raúl Hussein en Tactica Imperialis

El poder psíquico Invisibilidad se está convirtiendo en uno de los recursos más efectivos en séptima edición. Actualmente, no sólo debemos armar nuestras listas para explotar las posibilidades de este poder, sino que debemos pensar en estrategias que nos permitan hacerle frente.

Eligiendo al Señor de la Guerra

Publicado el por Raúl Hussein en Tactica Imperialis

Gracias al comentario de Magrakka en un artículo, he caído en la cuenta de que en Séptima Edición ha cambiado la forma de asignar al Señor de la Guerra. Por lo que no sólo cambian nuestro problemas a la hora de asignar un SG débil como el Mando de la Compañía, sino que nos plantea muchísimas posibilidades.

Estado actual de los torneos de 40k en España

Publicado el por Raúl Hussein en Torneos

Desde hace un tiempo, se puede leer en muchos foros y blogs que el ambiente competitivo ha bajado mucho. La nueva estrategia de venta de GW y la profunda crisis que estamos viviendo en el país, ha provocado la migración de muchos jugadores a otros juegos o simplemente han abandonado la competición.

Reglamento de Séptima: We Have The Power (III)

Publicado el por Raúl Hussein en Reglamento

Seguimos analizando el reglamento de Séptima edición poco a poco, y cada vez más, estamos convencidos de que se trata de una evolución muy ligera de sexta edición. Podríamos decir que fuera de la fase psíquica, estamos ante un edición basada en correcciones de la anterior.

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